火影忍者手游二代水影技能展示

二代水影在火影忍者手游里是一个偏消耗与控场并重的忍者,核心看点集中在水分身牵制、水遁远程压制以及奥义的高额爆发上。普通攻击节奏不算快,但判定范围扎实,前几段以近身挥击为主,最后一段会带出小范围的水遁冲击,适合在连招收尾时把对手往外推,方便衔接技能。实战里不建议无脑平A起手,因为后摇偏明显,最好用技能命中后再接普攻补伤害,这样既安全又能把浮空高度控制住。

火影忍者手游二代水影技能展示[图1]

一技能是二代水影的主要起手手段,释放后向前方打出水遁冲击,命中后会造成击退与短暂硬直。这个技能的优势在于前摇短、弹道清晰,中距离对拼时很容易抢到先手。需要注意的是,技能释放后自身位置基本不变,所以不要指望用它来突进,更多是当作“隔空点人”的工具。面对喜欢贴脸的对手,可以故意留技能,等对方突进时反手打出,利用硬直拉开身位,再接二技能继续压制。

火影忍者手游二代水影技能展示[图2]

二技能是二代水影的控场核心,会制造水分身向前推进并造成多段伤害。水分身的存在感很强,既能封走位,也能在对手替身后形成二次威胁。实战中常见的用法是先用一技能逼出替身,再放二技能压住落点,让对手不敢轻易反打。水分身推进速度不算快,所以不要离得太远释放,否则很容易被绕开。贴身或中近距离释放时,水分身的覆盖范围更实在,配合普攻可以打出不错的连段。另外,二技能命中后不要急着追,先观察对手替身习惯,再决定是继续压还是后撤。

奥义是二代水影的爆发点,范围大、伤害集中,适合在对手血量进入斩杀线时收尾。奥义的前摇不算短,直接裸放很容易被躲,最好在连招中衔接,或者等对手替身交掉后再用。比较稳妥的方式是用二技能水分身压住位置,逼对手往角落走,再用奥义覆盖。奥义结束后自身会回到相对安全的位置,但不要以为放完就万事大吉,对手如果有远程技能,仍然可能反打,所以奥义后要立刻判断距离,该撤就撤。

秘卷方面,二代水影更适合带能补控制或增加起手能力的类型,用来弥补自身突进偏弱的问题。通灵选择上,优先考虑能封走位或提供保护的,配合水分身形成双重压制。实战思路可以概括为:一技能中距离点人,二技能水分身压场,普攻补伤害,奥义看准血量收尾。对局中不要贪刀,二代水影的强势在于节奏控制,而不是硬拼爆发。只要把水分身的威胁利用好,让对手始终处于被逼走位的状态,就能慢慢磨出优势。

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